Ultimo aggiornamento: 20.12.97 |
Regolamento Italo Svizzero | |
Regole per i tornei a sistema Italo Svizzero | |
Il presente Regolamento e' quello approvato dalla Federazione Scacchistica Italiana ed e' attualmente in vigore. | |
Articolo 1 | |
Inizialmente i giocatori dovrebbero essere in
numero pari. Qualora fossero in numero dispari si dovra' applicare quanto
disposto dall'Art. 10. | |
Articolo 2 | |
All'inizio del torneo, sia che il numero dei
giocatori siano in numero pari che in numero dispari, i turni di gioco
dovrebbero essere possibilmente fissati in numero non inferiore ad un
terzo e non superiore alla meta' piu' uno del numero dei giocatori in
gara. | |
Articolo 3 | |
L'estrazione del numero di sorteggio sara'
fatta una sola volta, all'inizio del torneo, allo scopo di determinare
l'ordine secondo il quale i giocatori saranno elencati. Tale ordine
rimarra' invariato per tutto il torneo. | |
Articolo 4 | |
Ogni coppia e' costituita da un "primo"
giocatore e da un "secondo" ed e' quest'ultimo che viene scelto per essere
accoppiato al primo. Per chiarezza, si immaginino i giocatori disposti in
cerchio, secondo l'ordine di sorteggio, nel senso delle lancette
dell'orologio e senza mai tornare indietro si svolgera' la rotazione per
gli accoppiamenti. Detta rotazione sara' continua dal primo turno
all'ultimo. Ovviamente, equivalente alla rotazione lungo il circolo sara'
lo scorrimento, dall'alto in basso, lungo l'elenco dei concorrenti senza
mai tornare indietro; in questo caso, giunti in basso, si ritorna in alto
per scendere nuovamente. | |
Articolo 5 | |
Per gli accoppiamenti del primo turno, la
rotazione inizia dal primo sorteggiato che giochera' con il Bianco con il
secondo, il terzo con il quarto e cosi' via. | |
Articolo 6 | |
Per la formazione delle coppie dal secondo
turno in poi, la rotazione sara' ripresa dal giocatore che ha avuto il
Bianco nell'ultima coppia del turno precedente che puo' essere, oppure no,
tra coloro che hanno il maggior punteggio. Nel primo caso sara' lui il
primo giocatore prescelto per l'accoppiamento; nel secondo caso, partendo
da lui e ruotando, si trovera' un giocatore col maggior punteggio che
sara' il primo prescelto per l'accoppiamento: in entrambi i casi, sempre
ruotando, si trovera' l'avversario nel giocatore che abbia lo stesso
punteggio o, in mancanza, che abbia il punteggio piu' vicino. Si dovra'
tenere presente, pero', che due stessi giocatori non dovranno essere
accoppiati piu' di una volta. In tal caso, la rotazione proseguira' alla
ricerca di un avversario che abbia sempre lo stesso punteggio o, in
mancanza, che abbia il punteggio piu' vicino. Formata cosi' la prima
coppia del nuovo turno, l'accoppiamento prosegue sempre con lo stesso
sistema per tutte le altre coppie. | |
Articolo 7 | |
Nell'effettuare gli accoppiamenti, partendo da
un giocatore a punteggio X, la ricerca dell'avversario con il medesimo
punteggio terminera' con l'ultimo concorrente avente il punteggio in
questione. Se non risultera' realizzato l'accoppiamento a pari punteggio,
si dovra' ricercare l'avversario fra i giocatori del successivo gruppo di
punteggio Y, a cominciare dal primo che, presumibilmente a mezzo punto di
distacco, segue nella rotazione l'ultimo giocatore a punteggio X. Se anche
tra i giocatori del gruppo Y non si realizzera' l'accoppiamento,
bisognera' passare al gruppo (o giocatore solo) successivo e cosi' via,
tenendo ben presente dove e' arrivata la rotazione, che deve proseguire
senza mai tornare indietro, e dove avviene il passaggio tra un gruppo e
l'altro. Per il giocatore a punteggio X, non ancora accoppiato tra i pari
punti e nemmeno tra quelli a punteggio Y (a mezzo punto, sempre che ve ne
siano), si dovra' passare ai giocatori a punteggio Z (ad un punto, sempre
che ve ne siano), accoppiandogli il primo del gruppo Z che segue l'ultimo
a punteggio Y, dove e' gia' arrivata la rotazione, sempre che non abbia
gia' giocato con il giocatore a punteggio X ancora da accoppiare. Per illustrazioni e chiarimenti dell'applicazione pratica consultare le disposizioni organizzative del Regolamento Tecnico Federale. | |
Articolo 8 | |
Le partite sospese e non ultimate prima del
turno successivo saranno considerate vinte da entrambi i giocatori,
assegnando un punto a ciascuno, al solo scopo di avere un punteggio
provvisorio da valere per i nuovi accoppiamenti. Nei Campionati a squadre
si terra' conto del massimo risultato di squadra raggiungibile nel caso di
vittoria di ogni partita sospesa. | |
Articolo 9 | |
Potra' verificarsi il caso, verso la fine del
torneo, che nello stabilire gli accoppiamenti com scritto negli articoli
precedenti non risulti possibile formare l'ultima coppia di giocatori,
avendo questi gia' giocato tra di loro. In questo caso si dovra' procedere
come segue: a) si disaccoppia la penultima coppia di giocatori e si effettuano, con i due giocatori di cui e' risultato impossibile l'accoppiamento e con i due giocatori ora disaccoppiati, tutte le possibili combinazioni, in modo che ciascuno dei quattro giocatori possa essere accoppiato con un avversario con cui non ha ancora giocato; b) qualora risultasse ancora impossibile formare gli accoppiamenti come detto alla lettera a), si dovra' disaccoppiare la terz'ultima coppia ed effettuare tutte le possibili combinazioni di accoppiamento come detto sopra; c) se ancora non risultasse possibile formare gli accoppiamenti, si dovra' disaccoppiare la quart'ultima, la quint'ultima, ecc. finche' tutti gli accoppiamenti divengano possibili. Anche in queste operazioni, si dovranno applicare le norme di cui agli articoli precedenti. | |
Articolo 10 | |
Qualora i giocatori all'inizio del torneo
fossero in numero dispari, si potra' ammettere un solo giocatore del
torneo immediatamente inferiore per pareggiare il numero, scelto in base
alle normative federali. Nel caso cio' non fosse possibile, si assegnera'
vittoria per forfait al primo turno all'ultimo estratto e, dal secondo
turno in avanti, all'ultimo in classifica (vedasi il successivo art. 12).
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Articolo 11 | |
Nel caso di ritiro dal torneo di uno o piu'
giocatori, questi non verranno depennati dall'elenco; pertanto i punti
guadagnati o perduti non verranno annullati ed i ritirati stessi
figureranno nella classifica finale con i punti totalizzati.
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Articolo 12 | |
Se nel corso di un torneo un giocatore si
ritira, il giocatore ultimo con minore punteggio (in caso di pari merito,
quello che resta libero dalla rotazione di accoppiamento) verra'
accoppiato con il ritirato. Ogni giocatore potra' essere accoppiato con il
ritirato una seconda volta, purche' ancora ultimo e staccato di almeno un
punto dagli altri concorrenti; in caso diverso, il ritirato verra'
accoppiato con il penultimo e, occorrendo, con il terz'ultimo e cosi' via
risalendo. Verificandosi un secondo ritiro, dopo il quale il numero dei
giocatori in gara tornera' ad essere pari, i due ritirati saranno
accoppiati tra loro e considerati perdenti entrambi sino alla fine del
torneo. Infine, fermo restando quanto stabiliscono le norme federali, lo
stesso procedimento si seguira' per assegnare punti a forfait conseguenti
ad assenza occasionale (malattia, indisposizione o altro) anche non
seguita da ritiro. | |
Articolo 13 | |
Le partite vinte a forfait in base agli art.
10 e 12 si considerano giocate con il Bianco. | |
Articolo 14 | |
Nel corso del torneo l'assegnazione dei colori
sara' alternata, per quanto possibile, in modo che ciascun giocatore abbia
a giocare un numero pressapoco uguale di partite sia col Bianco che col
Nero. A tal fine, valgono le norme di cui al seguente articolo 15.
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Articolo 15 | |
Al primo turno il Bianco verra' assegnato al
primo giocatore di ciascuna coppia, nei turni successivi, il Bianco verra'
assegnato come segue: a) al giocatore che lo avuto il minore numero di volte; b) in caso di parita' di Bianchi, al giocatore che per ultimo ha giocato con il Nero (nel caso che entrambi i giocatori avessero avuto lo stesso colore nell'ultimo turno, si stabilisce chi ha avuto per ultimo il Nero risalendo ai turni precedenti); c) in caso di ulteriore parita' dopo a), b), al giocatore che ha meno punti; d) se dopo a), b), c) persiste ancora parita' il Bianco verra' assegnato al giocatore che ha il numero di sorteggio minore, se nel precedente turno entrambi i giocatori hanno avuto il Bianco, o al giocatore che ha il numero di sorteggio superiore, se nel turno precedente entrambi i giocatori hanno avuto il Nero. |
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