Le temps et la pendule
Droits de la pendule Art 6.11 : Toute indication donnée par les pendules est considérée comme définitive en l'absence de défaut évident. Une pendule d'échecs présentant une défectuosité manifeste sera obligatoirement remplacée. L'arbitre fera preuve du plus grand discernement pour estimer les temps à afficher sur la pendule de remplacement. Qui peut tripoter la pendule ? Art 6.4 : L'arbitre décide de l'endroit où la pendule d'échecs est placée. Dame pendule ne se laisse placer que par l'arbitre, son maître, et ne se laisse toucher qu'avec d'infinies précautions par les joueurs, ses humbles utilisateurs. Art 6.2 (partiel) : En utilisant une pendule d'échecs, chaque joueur doit effectuer un certain nombre de coups ou tous les coups en un temps donné; ou peut se voir attribuer un laps de temps supplémentaire après chaque coup. Tout ceci doit être précisé à l'avance. Le temps inutilisé lors de la période suivante, excepté dans la cadence " temps différé ". A noter la perte au temps si vous arrivez 1 heure après le début de la partie. Ce ne sont pas les horaires indiqués dans le règlement du tournoi qui servent de référence mais la montre de l'arbitre. Vous avez donc intérêt à régler votre montre sur la sienne. Et les fins de partie au KO ? Art 10.3 : Si les deux drapeaux sont tombés et qu'il est impossible d'établir lequel est tombé en premier, la partie est nulle a) Si l’arbitre est convaincu que l’adversaire ne fait aucun effort pour gagner par des moyens normaux ou s’il est impossible de gagner par des moyens normaux, alors il déclarera la partie nulle. Dans le cas contraire, il remettra sa décision à plus tard ou rejettera la demande. b) Si l’arbitre remet sa décision à plus tard, l’adversaire peut bénéficier de deux minutes de temps de réflexion supplémentaire et la partie continuera en présence de l’arbitre, si possible. L’arbitre donnera le résultat de la partie après le tombé d’un drapeau. c) Si l’arbitre a rejeté la demande, l’adversaire bénéficiera de 2 minutes supplémentaires de temps de réflexion. d) La décision de l’arbitre, prise en 10.2a, b ou c sera définitive. Relisez attentivement l'article 10.2, vous le bénirez lorsque dans une position largement gagnante, votre adversaire qui dispose d'énormément de temps, ne continuera à jouer que pour gagner au temps. Vous sauverez ainsi ˝ point de votre belle partie. Naturellement, ce qui est valable dans un sens l'est dans l'autre! Et la durée de la partie ? Les parties KO inférieures à 15 minutes par joueur sont des Blitz, celles comprises entre 15 et 60 minutes sont des parties rapides tandis que celles qui sont supérieures à 60 minutes comptent pour le classement Elo. Il n'y a pas de cadences obligatoires. Ainsi, les parties en 1h/KO comptent pour le classement national tandis qu'il faut au moins 2h/KO pour qu'elles comptent pour le classement international. DETAIL A CONNAITRE Chaque joueur est maître de son temps. Il le gère comme il l'entend. L'arbitre ne peut pas obliger un joueur à jouer plus ou moins vite mais il peut infliger des pénalités de temps si un joueur ne respecte pas les règles. |